互联网概述
- 计算机网络(简称网络):由若干节点和连接这些节点的链路组成,节点可以是计算机、集线器、路由器等。
- 互连网(internet):由多个路由器连接组成的范围更大的计算机网络。
- 互联网(Internet):当前全球最大的开放的由众多网络连接而成的特定互连网,采用 TCP/IP 协议族作为通信规则,前身是美国的ARPANET(ARPANET 是历史上第一个分组交换网络)。
互联网基础结构发展的三个阶段
- 第一阶段 :单个网络 ARPANET 向互连网发展的过程,起初 ARPANET 只是一个单个的分组交换网,不是互连网络。1983 年 TCP/IP 协议成为 ARPANET 的标准协议,使得所有使用该协议的计算机都能通过互连网通信,因此 1983 年也被成为互连网诞生年。
- 第二阶段:该阶段特点是构成了三级结构的互联网,分为主干网、地区网、校园网。
- 第三阶段:逐渐形成了全球范围的多层次 ISP 结构的互联网。所谓 ISP 就是互联网服务提供者,中国移动、电信就是我我国有名的 ISP。ISP 可以从互联网管理结构申请很多 IP 地址(IPV4 地址是有限的)并租给用户使用。为了应对互联网数据流量急剧增长,互联网交换点 IXP 诞生,其作用就是允许两个同级的 ISP 直接相连交换分组,不需要借助父级 ISP,这样就提升了数据转发速率。
互联网组成
互联网的拓扑结构十分复杂,可划分为两大块:边缘部分和核心部分。
- 边缘部分:由所有连接在互联网上的主机组成(端系统),由用户直接使用。
- 核心部分:由大量网络和连接网络的路由器组成,为边缘部分提供服务(提供连通和交换)。
边缘部分
端系统之间通信方式分为两类:C/S 和 P2P
- C/S(客户端/服务器):主机 A 运行客户程序主动向主机 B 请求服务,主机 B 运行服务程序被动接受多个客户的请求。注意:服务提供方和接收方都要依赖网络核心部分提供的服务。同时客户程序必须知道服务程序的地址,而服务程序不需要知道客户程序的地址。
- P2P(对等连接):两台通信的主机不区分服务请求方和服务提供方,都运行对等连接软件,进行平等通信。
核心部分
网络核心部分最重要的是**路由器,其作用是接收分组并转发。**核心部分路由器之间一般用高速链路连接,而网路边缘部分的主机接入核心部分通常以较低速率的链路连接。关于分组交换,有如下概念:
电路交换
建立连接(占用通信资源)->通话(一直占用通信资源)->释放连接(归还通信资源)。
电话刚刚问世时,为了使两部电话能够通信,使用电路将两个电话相连。

电路交换的缺点就是数据突发式出现在传输线路上,在通话的全部时间内,通话的两个用户始终占用端到端的通信资源。

分组交换
采用存储转发,把一个报文划分为几个分组进行传输。通常把**整块数据称为一个报文,**发送之前把报文划分为一个个等长数据段,每个数据段首部加上必要的控制信息,就构成分组,又称为包,分组首部是包头。分组是互联网中传送的数据单元。
分组交换在传送数据之前不必占用一条端到端的通信资源,解决了电路交换的弊端。同时,为了保证数据传送的可靠性,路由器中运行的路由选择协议能自动找到转发分组的最优路径。
采用存储转发的分组交换,实质上采用了数据通信的过程中断续分配传输带宽的策略。

分组交换缺点:分组在路由器转发时需要排队造成了时延,同时也不能确保通信时端到端所需带宽。同时也要携带额外的控制信息。
报文交换
整个报文传送到相邻节点,全部存储下来查找转发表转发到下一节点。

计算机网络定义
- 按照作用范围分类:
广域网 WAN、城域网 MAN、局域网 LAN、个人区域网 PAN- 按照使用者分类:
公用网、专用网
把用户接入到互联网的网络叫做接入网,本地 ISP 可以使用接入网技术把用户的端系统接入到互联网,接入网就是本地 ISP 的网络,不是互联网核心部分、也不是边缘部分。宽带接入网就是接入网技术之一。
衡量计算机网络的性能
速率
速率指数据传送速率,也叫数据率或比特率,单位 bit/s,常见其他进制单位 K、M、G、T,相邻进制换算单位是 1000,即 1Kbit/s=1000bit/s
带宽
计算机网络中的带宽用来表示网络中某通道传送数据的能力,即单位时间内某信道能通过的最高数据率,也就是上面的**最大速率,**单位 bit/s
吞吐量
单位时间内通过某个网络的实际数据量。假定主机 A 和 B 接入到互联网的链路速率分别是 100Mbit/s 和 1Gbit/s,如果互联网各链路容量充足,那么 AB 交换数据时吞吐量是 100Mbit/s 而不是 1Gbit/s,因为主机 A 接收数据的最高速率就是 100Mbit/s。如果有 100 个用户同时连接主机 B,那么主机 B 的 1Gbit/s 会被平分,每个用户只能分到 10Mbit/s 的带宽
时延
数据从一端传到另一端所需时间,也称为延迟或迟延。分为发送时延、传播时延、处理时延、排队时延。
发送时延:出现在机器内部。从发送数据帧的第一个比特开始,到该帧的最后一个比特发完所需时间。
传播时延:出现在机器外部。电磁波在信道中传播一定距离所需时间,计算方法如下:
处理时延和排队时延 略
时延带宽积
传播时延和带宽相乘,表示管道的体积。

往返时间 RTT

利用率

计算机网络体系结构

下面以五层协议的体系结构为例,简单讲解各层作用。
应用层
负责主机中进程间的交互,进程就是主机中运行的程序。该层定义了应用进程间的通信交互协议,如域名系统 DNS、HTTP 协议、SMTP 协议等。把应用层交互的数据单元称为报文。
运输层
负责向两台主机中进程间提供通用的数据传输服务。运输层有复用和分用功能,复用是多个应用层进程同时使用下面运输层的服务,分用是把收到的信息分别交付给应用层的相应进程。
运输层主要使用如下两种协议:

网络层
使用 IP 协议分组,也叫 IP 数据报。该层任务有两个,一是通过算法在路由器中生成转发分组的转发表,二是接收到分组时查看转发表的路径,把分组发给其他路由器。
数据链路层
该层把网络层的IP 数据报封装成帧,每一帧加上控制信息。接收数据时,数据链路层每收到一个帧就取出数据部分,交给网络层,如果数据帧有误,就丢弃或者纠正。因此控制信息还要有检错和纠错的功能。
物理层
该层传输单位是比特,是该体系中的最低层

OSI 参考模型把对等层次之间传送的数据单元称为该层的协议数据单元 PDU,把层与层之间交换的数据单位称为服务数据单元 SDU,多个 SDU 可以合成一个 PDU,一个 SDU 也可以划分成多个 PDU
TCP/IP 协议族


